明天我们的仆人翁是一种本性实足的人族单元——收割者。收割者(Reaper)凡是被我们称为死神。他们是人族前期的计谋侦察和骚扰单元,因为在《虚空之遗》中收割者增长了一个全新的骚扰妙技,因而他们会在当前的角逐中持续连结较高的进场率。
收割者能够看作是《星际争霸2》中人族的特种队伍。当一些帝国罪犯在颠末后仍没法掌握神经成为陆战队员后,他们凡是会被送往托罗斯星系一个叫“冰窟”的机密牢狱停止进一步革新和锻炼,并终极成为收割者。
建立收割者如许的特种队伍构造由蒙斯克大帝提出,这或答应以注释为何他们会成为《星际争霸2》中的新单元。
说每个收割者都是或是“不不变肉体份子”涓滴不为过,由于在成为收割者之前他们都要在“冰窟”阅历非人的锻炼和糊口——险些一成天都在锻炼、险些没有就寝工夫,天天的食品只是一些寡淡有趣的养分素——以至还被牢狱办理者静静参加了各类用于掌握神经的实验药物。而且和一些影戏桥段一样,在阅历过很多次锻炼和同室操戈的灭亡裁减后,才气终极成为收割者,为帝国效率。收割者必定是悲剧脚色,离开“冰窟”苦海后,他们将前去疆场持续存亡磨练,除虫子的利爪和星灵的黑科技外,他们照顾的助推背包也不不变,随时会自爆把他们炸飞。
收割者最大的特性就数他们死后背的放射助推背包了。这使得他们能够在游戏中奔腾较矮的绝壁。不外这玩意可不是常人能操作把持的,很多被灭亡裁减的收割者恰是由于锻炼怎样驾驶这类助推背包时被冲上房顶从而颅骨开裂。而且收割者最后的设想是能够在空中飞翔——没错,和白色戒备里的火箭兵很像。不外因为用于飞翔的放射背包由于不不变很简单爆炸,而不能不从头设想为小型背包,如许固然收割者不再能飞翔空中,但仍然能够逾越绝壁地形连结必然的灵活性。
开初收割者除装配两把以外,还会照顾D-8型——一种用于爆破修建的公用,以是称他们为也不外火。不外厥后因为照顾这类带来了较高的非战役伤亡,D-8型不再配备于收割者。大概这就是均衡性设想师David Kim对移除收割者对修建进犯加成的布景注释吧。
为了抵偿,收割者们能够新配备一种出格的战役药剂——一种能够刺激细胞进步800%再素性的药剂,从而在疆场上治愈受伤的收割者。恩...这个布景故事该当能够用来注释David Kim新增了收割者脱战主动回血的被动妙技。
在《虚空之遗》中,收割者还将新装备一种KD-8炸弹,这类炸弹的杀伤力固然没有D-8恐怖,但壮大的打击力能够将敌地契位炸飞。
收割者是前期计谋性侦察和骚扰单元。他们在前期的灵活性使得没有任何低级作战单元能够追上他们,而且还能够经由过程翻越较矮的绝壁神不知鬼不觉的完成侦察和骚扰使命。因而收割者是很多人族玩家钟爱的必收兵种。不外因为收割在中前期疲软的输出和懦弱的性命值使得他们只能用于前期,妙手们凡是会在游戏工夫6-7分钟时强行进入敌方基地侦察科技修建后送掉死神。而且收割者需求破费50点瓦斯——这在前期十分迟延科技爬升速率且需求人族玩家过早的收罗气体,因而凡是人族玩家在前期只需求消费1-3个收割者就充足了。
在《自在之翼》晚期,收割者制作工夫好比今要短许多,且对修建物有40点的进犯力。因为这类战术简朴粗鲁,这使得人族玩家十分喜欢利用在前期爆大批收割者的战术,险些没有单元能够追上他们,成型后秒修建也很快,爆死神能够说是谁人时期既IMBA又简朴的前期战术之一。
厥后的补钉对收割者的制作工夫停止了大幅耽误,这也使得前期爆死神的战术逐步消逝——太长的制作工夫使恰当你收割者成型时,对方也具有了足以防卫的力气。
《虫群之心》版本后,收割者停止了一系列的重做和迭代,他们再一次重回角逐舞台。提速、脱战回血被动妙技和对修建物损伤加成移除、科技尝试室附件制作条件移除等一系列窜改让收割者从头在前期有了计谋感化。不外他们很难在前期担当大招军种,更多的感化是用于侦察和小范围骚扰。
《虚空之遗》中,收割者将持续骚扰和侦查者的脚色定位,而且新增了一个能够炸飞单元的妙技——听说初志只是设想师为了让角逐在前期更酷。
收割者即我们常说的死神。前文我们提到《虫群之心》以后爆死神的前期大招战术很难再会,但偶然也会呈现。而且这类多军营爆死神战术有了一个新的风趣称号——“风林火山”。我们晓得死神在前期的挪动速率十分快,且各类跳上跳下见首不见尾,2022世界杯平台故取“疾如风,徐如林,掠如火,不动如山”中的“风林火山”四字(不动如山是否是有些牵强了?)。
风林火山简朴易上手,而且最合用于对决虫族。合适低端组别玩家作为大招,而且一样关于低端组别玩家防卫这类战术需求很大的操纵和认识请求。不外固然这类战术凡是只出如今低端组别角逐中(新手玩家的操纵才能很难应对),但其实不代表顶尖的职业选手就100%能守住。在比年的韩国SPL战队联赛中,虫族选手ByuL就已经被这类看似“弱智”的战术带走,悲戚的故事。
关于死神的另外一个风趣说法就是韩国职业选手Flash的“变鸡术”。Flash已经十分乐于在前期用死神侦察残局,凡是是他会过早的失误送掉本人的死神。不外凡是这类前期小亏以后他常常能得到最初角逐的成功。因而这类前期操纵失误过早送掉死神就会被称为“变鸡术”,即把对方酿成“菜鸡”然后打败他。
收割者在效命满2年后便可得到自在,但至今没有一个能活过6个月。以是他们才会说“收割者的平生布满了冒险与刺激”吧。